Project Sylpheed (360)

Entwickler: Game ArtsPublisher: MicrosoftUSK: Ab 12 JahreDatum: Juni 28, 2007

14 Rezensionen der Presse

80
# Kristian Metzger | eurogamer.de
Gebt dem Titel ein Chance! Denn trotz der kleinen Mängel ist er eine einmalige Space Opera, die geradezu nach einer dicken Fortsetzung mit Multiplayer-Modus schreit. Review lesen
80
# Stefan Lehmler | userrankings.com
Anfangs nur als zweitklassiger Billiger-Space-Shooter aus Fernost abgetan, zog mich der Titel beim Anspielen sofort in seinen Bann und begeisterte durch fette Raumschlachten, eine dank etlichen Zwischensequenzen toll inszenierte Story sowie gute Bedienbarkeit. Review lesen
74
# Marc Heiland | Looki Games
Wer sich einmal mit der Steuerung vertraut gemacht hat, und die recht undurchsichtige Story beiseite lässt, wird mit dem Titel seine Freude haben, vorausgesetzt, ein generelles Interesse an Weltraum-Shootern ist vorhanden. Review lesen
72
# Nedzad Hurabasic | gamona.de
Mit Project Sylpheed bekommen Hobbypiloten endlich mal wieder ein actionreiches Shoot Em Up geboten, dass über weiter Strecken überzeugen kann. Aber eben nicht vollständig, wozu das dämliche Speichersystem, ein gelegentlich frustrierender Schwierigkeitsgrad und der fehlende Multiplayer-Modus ihr Scherflein beitragen. Review lesen
71
# Benjamin Kegel | XBox Games 05/2007, Seite 69
Das Spiel ist kurzweilig, die Spaßkurve fällt schnell ab, regeneriert sich aber bei abgeschalteter Konsole rasant. So bleibt ein mutloses Präsentationsepos mit viel Munition und Geschick, aber ohne tiefen Biss.
70
# Michael Eichhammer | süddeutsche.de
Doch das ist ein schwacher Trost. Denn auf Dauer werden die Weltraumschlachten ziemlich eintönig und darüber hinaus unverschämt schwer - vor allem, wenn einem neben einer Staffel Feindjäger auch noch ein fieses Zeitlimit im Nacken sitzt. Review lesen
69
# Andreas Altenheimer | DemoNews.de
Viele der wirklich brauchbaren Ansätze sind entweder verkompliziert (Waffensystem, Steuerungsmanöver) oder versimplifiziert (Missionsdesign). Review lesen
66
# Sacha Röschard | Gameswelt
"Project Sylpheed" ist ein durchschnittliches Spiel mit guten Ansätzen, das sich zwar empfehlen lässt, jedoch über einige Mankos verfügt. Am schwersten trifft einen der fehlende Xbox-Live-Support, der heutzutage bei Actionspielen einfach dazugehören sollte. Review lesen
65
# Michael Krosta | 4players.de
Hier geht der an sich gute Ansatz schnell in einem chaotischen Gewusel aus vielen kleinen Jägern unter, die sich kaum einer Seite zuordnen lassen und euch mit ihren bunten Abgasschweifen so dermaßen verwirren, dass ihr vollkommen den Durchblick auf dem Schlachtfeld verliert. Review lesen
64
# gamigo.de
[...] ist nette Weltraumaction die mit ein paar Schwächen daher kommt, wie der komplizierten Steuerung, der fehlenden deutschen Sprachausgabe und dem daraus resultierenden Verwirrungen während einiger Missionen. Review lesen
60
# Martin Weber | GBase
Leider wurde wenig Wert auf Abwechslung und Spieltiefe gelegt. Gerade, wenn man mehr als einen Einsatz am Stück fliegt, eröffnet sich die Eintönigkeit der - zugegeben grandiosen - Raumgefechte. Review lesen
60
# Dennis Leschnikowski | GamingMedia.de
Erst mit zunehmendem Spielverlauf bekommt man die Eigenheiten der Spielmechanik in den Griff und steuert den eigenen Gleiter gekonnt durch die einzelnen Schlachten. Ist dieser Punkt erst einmal erreicht, motiviert das Spiel mit seinen packenden Missionen, sowie der Möglichkeit das eigene Raumschiff weiter auszubauen für einen längeren Zeitraum. Review lesen
59
# Armin Sengbusch | GameCaptain
Als mich der GameCaptain-Chef nach zwei Tagen nach meinem ersten Eindruck fragte, lag ich noch bei 70 Prozent, aber je länger das Spiel dauert, desto tiefer sinkt auch der Spielspaß, desto offensichtlicher werden die Mängel von Project Sylpheed. Review lesen
54
# Daniel Pook | AreaGames
Es handelt sich um einen uninspirierten, technisch veralteten Weltraumshooter. Review lesen

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