Maelstrom (PC)

Entwickler: KDV GamesPublisher: CodemastersUSK: Ab 16 JahreDatum: Feb. 12, 2007

14 Rezensionen der Presse

73
# Michael Dees | netzwelt.de
Schon mit dem eigenwilligen Projekt "Perimeter" suchte das Team von KD Lab nach neuen Strategiewegen. "Maelstrom" soll sich ebenfalls von Konkurrenzprodukten unterscheiden - und tut dies auch, dem Terraforming und der Direktsteuerung sei Dank. Über elementare Schwächen tröstet die Experimentierfreudigkeit jedoch nicht hinweg. Review lesen
72
# Patrick C. Lück | Gamestar März 2007, Seite 88
Es ist toll, dabei zuzusehen, wie sich die Landschaft ganz nach meinen Vorstellungen verändert. Aber als wirkliches Spiel funktioniert das Ganze nur, wenn auch die Grundlagen stimmen. In Zeiten von Company of Heroes und Rise of Legends sind Dumpfbacken-KI und Mager-Grafik nun mal nicht mehr akzeptabel.
70
# Michael Loss | GBase
Das Gesamtpaket vom Umfang her kann sich sehen lassen, die Präsentation ist gut, eine starke Engine macht das schöne Endzeit-Szenario glaubhaft [...]. Leider sind Schwächen bei den Grundlagen wie KI, Wegfindung und Balancing mit diesen Features beziehungsweise Gimmicks gepaart. Review lesen
70
# Dirk Pannhorst | daddelnews.de
Das Spiel setzt deutlich zu sehr auf technische Spielereien und verliert dabei ein wenig sowohl erzählerische, als auch spielerische Qualitäten aus den Augen. Das Spieldesign läßt zu wünschen übrig und auch ansonsten zieren einige nervige Mängel diesen Titel. Review lesen
70
# Gerd Hilber | süddeutsche.de
"Maelstrom" bietet interessante neue Ansätze und Möglichkeiten, vernachlässigt aber die Genre-Standards und kommt letztlich wegen vieler kleiner Nicklichkeiten nicht an aktuelle Konkurrenten wie "Supreme Commander" heran. Review lesen
68
# Ralph Traber | splashgames.de
Das Spiel ist zwar ein solider Beitrag zum Echtzeitstrategiegenre geworden, aber ein Hit ist es nicht und für Mehrspielerpartien ist die Terraformingoption einfach zu schlecht umgesetzt worden. Review lesen
68
# Stephan Fassmer | Gameswelt
Was sich nach guten Ideen anhörte, sind auch leider nur gute Ideen geblieben. Weder Heldenmodus, Direct-Play-Perspektive oder Terraforming lassen sich im Spiel tatsächlich sinnvoll einsetzen. Review lesen
68
# Gerd Schüle | spieletipps.de
Negativ abgerundet wird der zwiespältige Eindruck, den das Spiel hinterlässt, durch die schlechte KI, Wegfindung und technische Umsetzung. Übrig bleibt letztendlich ein unterdurchschnittliches Strategiespiel das heutzutage eigentlich niemand mehr braucht. Review lesen
66
# Christopher Link | gamona.de
Hinzu kommen lange Ladezeiten, nervige Sprecher, abwechslungsarme Einzelspielermissionen und der total verhunzte Third-Person-Modus. Review lesen
60
# Marc Heiland | Looki Games
Insgesamt müssen wir Maelstrom leider ein Versagen auf ganzer Linie attestieren. Weder die Story, noch das Gameplay, geschweige denn Grafik und Sound können den Spieler für längere Zeit bei Laune halten. Review lesen
60
# Jan Höllger | DemoNews.de
Der Titel hat fraglos Potenzial mit dem Heldenmodus und den Terraformingmöglichkeiten, doch irgendwie wirkt alles unfertig und undurchdacht. Da Maelstrom sogar bei den Standards patzt, bleibt der Spielspaß quasi von der ersten bis zur letzten Minuten irgendwo im Maelstrom verschollen. Review lesen
57
# Jan Höllger | gamesmania.de
Ich habe selten ein so unfertiges und schlecht ausbalanciertes RTS-Game spielen müssen, einzig der Flop Conquest Earth von anno dazumal fällt mir in dieser Hinsicht als noch negativer ein. Review lesen
54
# Jan Höllger | gamigo.de
Maelstrom kommt mir dagegen schrecklich langweilig vor, der Basisbau zieht sich in die Länge, das Balancing stimmt vorne und hinten nicht und die Präsentation ist einfach nur öde. Review lesen
50
# Henry Lai | GameCaptain
Schade eigentlich... aus Maelstrom hätte ein gutes Spiel werden können, doch die miesen deutschen Stimmen, die dumme KI und die fehlende Dynamik während der Schlachten lassen keine Stimmung aufkommen. Review lesen

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