Ergebnisse 1 bis 20 von 112 für need for speed.
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Review: Leider wird [...] deutlich, dass Need for Speed: Pro Street eindeutig für Next Gen-Konsolen entwickelt wurde, die über entsprechende Technik-Power verfügen. Gravierende Einschnitte sind die Folge. Games aktuell zu Need for Speed ProStreet | ||
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Review: Need for Speed Carbon auf der Wii ist sicherlich das im Moment beste Rennspiel. Anders war es bei der grottigen Konkurrenz aber auch nicht zu erwarten. gamaxx zu Need for Speed: Carbon | ||
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Review: "Juiced 2" hat mich auf dem DS schon bitter enttäuscht, aber "Need for Speed: Pro Street" schafft es doch tatsächlich, dass ich des Öfteren geneigt war, den Handheld auf dem Boden zu zerschmettern. Gameswelt zu Need for Speed ProStreet | ||
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Review: Auf der Playstation 3 und Wii hält das neue Need for Speed Hobby-Streetracer einige Zeit bei der Stange. GamePro zu Need for Speed ProStreet | ||
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Review: Need for Speed: ProStreet besitzt zwar kein besonders herausstechendes Alleinstellungsmerkmal, das ihn unter den anderen Rennspielen besonders hervorhebt, ist aber nichtsdestotrotz ein feiner Racer geworden, der auch über einen längeren Zeitraum beschäftigt und Spaß macht. AreaGames zu Need for Speed ProStreet | ||
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Review: Der Spielspaß ist durch die kurze Kampagne, die innerhalb von wenigen Stunden durchgespielt ist, sehr niedrig. Das Tunen der Fahrzeuge kann dieses Manko auch nicht ausgleichen. Die unpräzise Steuerung macht die Wii-Version von Need for Speed Carbon zu einer leider schlechten Umsetzung des Titels. wiiinsider.de zu Need for Speed: Carbon | ||
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Review: "Asphalt: Urban GT 2" ist zwar nett aber mit der großen Konkurrenz wie "Need for Speed" oder "Ridge Racer" kann das Spiel nicht mithalten. Das liegt vor allem am lachhaften “Schwierigkeitsgrad”, der selbst Genre-Neulingen keine Angst macht. splashgames.de zu Asphalt: Urban GT 2 | ||
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Review: Need for Speed: Carbon ist ein sehr gutes Rennspiel, das die neuen Steuerungsmöglichkeiten des Wii gekonnt nutzt. videospiele.com zu Need for Speed: Carbon | ||
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Review: Die Entwickler von Criterion legen mit dem neuen „Burnout“-Teil die Messlatte für kommende Arcaderacer ein ganze Stück höher und zeigen vor allem der schwächelnden „Need for Speed“-Reihe, wie ein modernes Rennspiel auszusehen hat und sich spielen muss. spieletipps.de zu Burnout: Paradise | ||
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Review: So ganz hat es mit der Revolution in der Need for Speed-Reihe nicht geklappt. Die gute Nachricht: Man befindet sich auf dem richtigen Weg. Die schlechte: Einige Sachen stören ungemein. So zum Beispiel das träge Einlenkverhalten der Boliden. Soll das realistisch sein? GamingMedia.de zu Need for Speed ProStreet | ||
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Review: Was mich letztendlich überzeugt hat, waren die Abwechslung und die Spannung, die das Spiel bietet. Das Renn- und Mittendrin-Gefühl wurde sehr gut umgesetzt, und auch darauf kommt es ja an. Enttäuschte Jünger der "Need for Speed"-Gemeinde werden in "GRID" ihren neuen Messias finden. Gameswelt zu Race Driver: Grid | ||
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Review: Selten wurden die Spannung und der Nervenkitzel des Rennsports so konsequent umgesetzt. Und alleine die Tatsache, das GRID niemals langweilt, macht es zu einem der besten Rennspiele der letzten Jahre und zur größten Gefahr der Need for Speed Reihe. AreaGames zu Race Driver: Grid | ||
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Review: Es ist erschreckend was aus der Lizenz gemacht wurde, denn während viele Ecken und Enden an die Need for Speed Reihe erinnern, sind die Großteile des Spiels schlichtweg zu langweilig umgesetzt worden. Onlinewelten zu The Fast and the Furious: Tokyo Drift | ||
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Review: "Ihr gehört nicht zu den Guten, aber auch nicht zu den Bösen", diesen Spruch müsst ihr ständig während der Ladezeiten über euren Helden lesen. Die Aussage lässt sich allerdings auch treffend auf die Wertung zu Need for Speed Undercover umdichten, welches eindeutig nicht zu den guten Rennspielen gehört, aber eben auch nicht zu den ganz schlechten. gamesmania.de zu Need for Speed: Undercover | ||
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Review: Es wird Zeit, dass Need for Speed wieder eine andere Richtung einschlägt. Oder anderen Entwicklern übergeben wird. Jedenfalls schreit die Serie nach einem qualitativ hochwertigen Teil. Gameswelt zu Need for Speed: Undercover | ||
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Review: Freilich: Alles falsch macht Need for Speed: Shift nicht. Es erinnert an GRID, bietet Abwechslung, sieht hübsch aus, hat einen tollen Sound, dafür aber eine absolut miserable Fahrphysik, für die sich einfach keine Worte finden lassen. GamingMedia.de zu Need for Speed: Shift | ||
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Review: Need for Speed: Shift ist ausnahmslos für jeden Rennspiel-Fan mehr als nur einen Blick wert. Ein tolles Racing-Feeling, ein dicker Umfang und ein ordentlicher Batzen Motivation, der den Spieler von einem zum nächsten Event gleiten lässt, stehen hier ganz fett auf der Haben-Seite. Looki Games zu Need for Speed: Shift | ||
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Review: Endlich ist die "Need for Speed"-Reihe wieder in qualitativ höheren Sphären angekommen – zufriedengestellt bin ich trotzdem nicht. Warum? Weil das Spiel dadurch äußerst austauschbar geworden ist. AreaGames zu Need for Speed: Shift | ||
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Review: Auf der PSP verbaut sich Need for Speed: Shift hauptsächlich aufgrund der fehlenden bzw. automatisierten Tuning-Optionen und den großen Einschränkungen beim "Autokauf" den Weg zu höheren Wertungsregionen. Technisch ist der Titel mit seiner flotten Grafikengine dagegen ansprechend und auch der an Pro Street angelehnte Karrieremodus weiß trotz der etwas zu linearen Struktur zu gefallen. 4players.de zu Need for Speed: Shift | ||
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Review: Need For Speed: World verschenkt viel Potential und wirkt wie ein Schnellschuss seitens EA. Gelegentliche Rennen bringen nichtsdestotrotz Spaß. gamona.de zu Need for Speed World | ||
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