Universe at War: Angriffsziel Erde (360)

Originaltitel: Universe at War: Earth AssaultEntwickler: PetroglyphPublisher: SegaUSK: Ab 16 JahreDatum: März 28, 2008

15 Rezensionen der Presse

85
# Alexander Geltenpoth | SFT Magazin 02/08, Seite 106
Jede der drei Fraktionen spielt sich erfrischend anders [...]
81
# Björn Seum | XBox Games 03/2008, Seite 46
Im Vergleich zur Maus- und Tastaturbedienung geht alles etwas langsamer, gelingt aber. Dennoch müssen zwei bis drei Stunden Eingewöhnung kalkuliert werden. Übrigens sollte man optisch nicht zu viel erwarten: Universe at War ist grafisch leicht veraltet.
78
# Horst Heindl | OXM: Offizielles Xbox-Magazin 04/2008, Seite 64
Grafisch hat mich das Spiel nicht umgehauen, daran ändern auch die hübschen Effekte nichts. Dafür hat mich die Geschichte in ihren Bann gezogen. Diese flacht aber gegen Ende deutlich ab.
78
# Benedikt Plass-Fleßenkämper | GamePro 05/2008, Seite 56
Eine ordentliche Präsentation, drei individuelle Parteien, spannende Missionen und viele unterschiedliche Taktiken. Auch das Tutorial lässt keine Wünsche offen. Aber: Die unhandliche Steuerung und die unübersichtliche Kameraführung bremsen den Spielfluss zu sehr aus.
77
# gamesTM 05/2008, Seite 66
77
# Simon Fistrich | Games aktuell April 2008, Seite 72
In [...] Angriffsziel Erde stecken Ideen für zehn Strategiespiele. [...] Warum Universe at War dennoch kein echter Hit ist? Weil Schlampereien wie der wechselhafte Schwierigkeitsgrad und gelegentliche KI-Fehler nerven! Artikel finden
76
# Maximilian Wildgruber | MAN!AC 05/2008, Seite 56
Effektgewitter mit B-Movie-Charme, aber Detailschwächen bei der Grafik und leicht überfordernder Steuerung.
76
# Dennis Hartmann | Gameswelt
Mit der Konsolensteuerung bin ich während der gesamten Spielzeit nicht richtig warm geworden. Immer fühlte ich mich wie jemand, dem ein Arm abgehackt wurde. Um eine Aktion auszuführen, sind mehr Schritte nötig als auf dem PC und das Mikromanagement fällt erheblich schwerer. Review lesen
75
# Daniel Dyba | eXp.de
[...] ein grundsolides Strategiespiel, das mit vielen Stärken, aber auch mit einigen Schwächen auf den Markt kommt. Positiv fallen besonders die drei Fraktionen auf, die viel Abwechslung bieten und bestens ausbalanciert sind. Review lesen
74
# Matthias Grimmeisen | DemoNews.de
Die Steuerung ist dadurch zwar wirklich annehmbar und vergleichsweise komfortabel, bei hitzigen Gefechten und dem Management mehrerer Truppenteile ist sie aber trotzdem nach wie vor Keyboard und Maus klar unterlegen. Review lesen
70
# Oliver Sautner | GamingMedia.de
Hier wurde leichtfertig Potenzial verschwendet. Für eine Fortsetzung sollte man sich auch die sture künstliche Intelligenz vornehmen und in diesem Punkt ebensoviel Fingerspitzengefühl beweisen, wie bei der Ausbalancierung der Truppenstärken. Review lesen
67
# Tino Grundmann | GameCaptain
Und so wird auch auf Microsofts NextGen-Konsole der aufkommende Spielspaß immer wieder durch schwache KI und schludrige Wegfindung getrübt. Getrübt schaut auch das Auge angesichts abgespeckter Grafik und immer wieder hässlichen Ruckeleien drein. Review lesen
65
# Daniel Hanin | GBase
Die Steuerung ist einfach zu schlecht umgesetzt worden. [...] Dies wäre noch zu verkraften gewesen, die instabile Framerate hingegen ist eine pure Frechheit. Review lesen
60
# Martin Woger | eurogamer.de
Denn auch wenn Sega einen wirklichen soliden Job dabei ablieferte, alles unterzubringen: Mit dem Pad ist es schlicht und ergreifend langsamer und umständlicher. Habt Ihr keinen PC und dennoch ein Faible für Echtzeitmassengemetzel, gehört Ihr zwar einer seltenen Gattung an, dürft hier aber mit Einschränkungen bei Optik, Performance und Steuerung zuschlagen. Review lesen
40
# Stefan Lehmler | userrankings.com
Mit Controller ist dieses schnelle, auf Micromanagement und blitzschnelles Einsetzen bestimmter Fertigkeiten ausgelegte Echtzeit-Spektakel weitaus schlechter spielbar, was sich stark im Spielspaß niederschlägt. Review lesen

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