MotoGP 08 (Wii)

Entwickler: CapcomPublisher: CapcomUSK: Keine Einschränkung (ab 0 Jahre)Datum: April 30, 2009

16 Rezensionen der Presse

81
# Alexander Geltenpoth | SFT Magazin 12/08, Seite 102
Das Spiel simuliert ein akzeptables Geschwindigkeitsgefühl. [...] Negativ fällt die triste Gestaltung der Strecken auf.
76
# Stefan Schröder | Wii Magazin 03/2009, #16, Seite 44
[...] im Wii-Kontext steht MotoGP jedenfalls gut da. Realistisch angehauchte Rennspiele sind auf dieser Konsole eine Seltenheit und MotoGP wurde zum Glück nicht allzu sehr "vercasualisiert". So gehört MotoGP auch auf Wii immer noch zu den höherklassigen Rennspielen.
74
# Florian Hamburger | NZone 05/2009, Seite 58
In Hinblick auf die Optik fällt das Debüt auf der Wii leider alles andere als glorreich aus, aber Grafik ist nicht alles. Spielerisch ist der Titel gut, auch wenn ich mir mehr Steuerungsmöglichkeiten gewünscht hätte.
74
# Gerd Schüle | spieletipps.de
"Moto GP" rast mit Vollgas an der Ziellinie vorbei und erreicht darum keinen Podestplatz. Das liegt aber nicht daran, dass die Wii völlig ungeeignet für realistische Rennsimulationen ist, sondern an unverständlichen Patzern des Entwicklerteams. Review lesen
71
# gamesTM 12/2008, Seite 82
Die magere Ausstattung macht das Spiel aber durch das perfekte Handling wieder wett.
71
# Thomas Wittulski | GamePro 05/2009, Seite 75
An das große Vorbild reicht MotoGP aufgrund der fehlenden Online-Unterstützung und der arg pixeligen Grafik nicht heran.
70
# Nico Trendelkamp | GamingMedia.de
Umfang? Passt. Steuerung? Passt. Das war es aber leider auch schon. MotoGP ist beileibe kein schlechtes Spiel. Es kommt nur keine Rennatmosphäre auf, was an einer etwas eintönigen KI und unterirdischen grafischen Ausführung liegt. Review lesen
70
# Alicia Radke | Gameswelt
Trotz der wirklich schlechten Präsentation von MotoGP ist es schwer, dem Spiel eine schlechte Bewertung zu verpassen, dank der guten Technik, die dahintersteckt. Review lesen
70
# Matthias Winter | wiiinsider.de
Das Paket an lizenzierten Fahrern und Teams so wie die Originalstrecken und vielen Spielmodi klingt nach einem guten Deal. Leider hält dieser Eindruck einer genaueren Betrachtung nicht stand. Review lesen
69
# Michael Krosta | 4players.de
Auch die Kulissen wirken eher trostlos und lassen zusammen mit der Ideallinien-KI mit einem Hang zum Gummiband echte Rennatmosphäre vermissen. Der große Trumpf bleibt demnach lediglich die offizielle Lizenz [...] Review lesen
67
# krawall.de Gaming Network
Während es löblich ist, dass die Fahrphysik des Motorrads vereinfacht wurde und verschiedene Steuerungsmethoden zur Auswahl stehen, ist das ganze Drumherum misslungen. Viel zu wenig Sound und eine starre Grafik sorgen für einen eher faden Gesamteindruck. Review lesen
63
# Manuel Bauer | Gamers.de
In "MotoGP" jedoch nervte mich das Rumgegurke schon nach wenigen Minuten und das Spiel wird dem Sport dementsprechend absolut nicht gerecht. Review lesen
60
# André Linken | Onlinewelten
MotoGP ist auch auf der Wii prinzipiell ein gutes Rennspiel mit toller Lizenz und enormen Umfang. Kleinere Macken wie die Kollisionsabfrage oder die sterilen Strecken kann man verschmerzen, den Murks mit der Wiimote hingegen nicht. Review lesen
55
# Julia Bitu | Looki Games
Problematisch ist eben, dass die triste optische Umsetzung absolut keine Atmosphäre aufkommen lassen und die Rennen aufgrund der grundsätzlich Ideallinie fahrenden Konkurrenten sehr langweilig werden. Review lesen
45
# Patrik Nordsiek | GBase
Insbesondere die Variante, die Wiimote als Gashahn zu nutzen, ist dermassen fehlerhaft, dass ein Steuern gar nicht mehr möglich ist. Dabei ist die Idee doch genial, doch bleibt ausser ihr nichts übrig. Und das lässt sich auf das gesamte Spiel übertragen. Review lesen
40
# Hanns Peter Glock | ConsolPlus #6, Seite 73
Weder per seitlich gehaltener Wii-FB [...] noch mit regulärer Analog-Stick-Steuerung hat man das Gefühl, das Bike vollends unter Kontrolle zu haben [...]

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